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最新梦幻西游发布网,梦幻西游玩家综观门派调整:凌波增加抗封太过分了

  《梦幻西游》电脑版11月门派调整内容在11月27日维护后,已经在全服放出了。昨日有玩家优先分析了神木、狮驼及地府三个门派,今天,他在专项对比后,又分析了魔王、女魃、凌波这三个门派,有玩家评论表示鄙视59的玩家,不过,内容却实实在在是干货,他是怎么分析的呢?一起来瞧瞧。

  魔王这次是一个全新的突破,前面几层楼我说过,魔王的增幅是最强的,甚至突破了平衡的提升,到了一个强大的层次。首先魔王多了一个技能:

  魔王寨

  新增基础技能“风云变色”

  学习条件 师门技能“**神功”等级大于等于45级

  技能效果 释放一次强力的飞砂走石,额外作用1个敌方单位;冷却时间8回合,进入战斗有4回合冷却时间;施放三昧真火和飞砂走石有25%几率取消这个技能的冷却回合。

  简单来说,就是点这个技能飞沙走石多秒一个单位,59这个等级的魔王,5孔链子可以秒4,也就是说。进场4回合以后,直接可以用这个技能秒5,4吸链子的卡速们你们还怕么弟弟?

  当使用一次这个技能后,进入8回合的冷却时间,其实这个冷却时间非常的人性化。

  作为一个魔王,一味的多秒是愚蠢的。丢特技,上bb,龟速给1速吃药开封,起牛劲都是很好的选择。

  再加上隔三差五被对面封一下,时不时的电脑卡自动一回合,8回合转瞬即逝你就可以用第二次技能了。

  当然光凭借着一点,魔王也就是持平神木的一个提升,这还远远不够。

  接下来是魔王新增加的门派特效:

  魔王寨

  新增被动技能“魔冥”

  每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高3%(目标为人物则为6%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。

  这个技能大约解释一下,就是在59,每次用飞沙走石都可以让下一次三味真火的伤害提升百分之6(因为基本都是点人打),这个提升不但可以持续,还可以叠加,每次叠加重制回合到4。

  也就***的,连着秒4次,可以叠加4层,然后再持续4回合。

  最高的伤害也就是1.06的4次方,也就是1.26倍,也就是4回合后提升了百分之26的三味真火点人的伤害,持续4回合。

风云变色
风云变色

  而神木林,凭借风灵的加持,荆棘舞的单体最高伤害是1.15的三次方,也就是1.52倍于本身荆棘舞的伤害。

  接下来就是一个伤害对比了,设本身神木的伤害系数为1.05 三味真火的伤害系数为1,起了牛劲之后的三味真火伤害系数为1.1。

  那如果魔王起了牛劲,魔王的最高单体伤害来自于:1.1*1.26= 1.386,而神木的最高单体伤害高达了1.05*1.52=1.596。

  因此只讨论单体,神木的伤害还是领先魔王的。

  魔王需要的是连续4次飞沙带来的铺垫,可以持续4回合,而神木需要的是战斗6回合即可,没有持续考虑到魔王被限制会影响飞沙的运用,以及牛劲持续的回合时间会有局限。神木则是没有任何限制和副作用的叠加风灵。

  所以呢,只考虑单体伤害,在不看五雷轰顶和女魃大招这两个特殊的情况,神木稳坐59第一的宝座,而且还有可能法连哦~

  魔王呢,通过这一次的更新可以明显的看出,经脉魔翼只是对单点能力的一个补充加强,魔王的核心设计还是以多秒为主。

  做个小总结:神木主打持续单体点杀(区分于女魃大招的气血限制和休息回合),魔王主打的是多秒暴力,三火不弱,龙宫嘛~明天有空就写一下。

  接下来说一下女魃,本次更新其实没有59女魃的事情,但是本着盖楼的原则唠叨两句。

  女魃的核心技能:蛇和恶魔在59都没有。

  而且出于等级太过于低的原因,59的小怨灵也没啥生存能力,唤出来一只凤凰可谓是难上加难。

  虽然凤凰的输出和生存能力非常可观,但是不稳定的攻击目标和牺牲2-3回合的铺垫实在是血亏(单p除外)。

  所以女魃在59主要围绕的技能,还是大招点人和部分技能去诅咒。不过诅咒因为59这个等级只能诅咒两个单位,在考虑到回合内最大利用一个单位的情况下,诅咒其实是一个退而求其次的战略性技能。

  诅咒性价比最高的是降低对方伤害和反嗜,对于多秒和残血的物理门派限制效果还是不错的。

  理想状态是第一回合大招点死了对面物理门派,第三回合开始给这个物理门派加反嗜的诅咒,配合一个攻bb压血线,这个人会频繁做俯卧撑,知道对面指挥意识到被女魃支配了,想办法摆脱为止。

  女魃就先说着一些,这个没有收到本次更新任何影响的门派暂且不提了(stl的威慑收到了影响,象形侧面收到了影响所以可以说两句)。

幻魔·堕羽
幻魔·堕羽

  目前已经说完了大唐,神木,狮驼,地府,魔王,女魃。接下来是龙宫,凌波和花果山,其实开始盖楼的时候还是挺有信心的,但是到现在开始就已经累了,,很多门派的修改需要大量的对比去阐述,但是这些对比太过于繁琐,有一些还需要数据计算。法系每个回合的最优行为其实这三个法门派可以列一个矩阵去算一下最优解。但是梦幻毕竟是个游戏,娱乐为上,还是不算了。

  也有很多话感觉发语音能说的清楚一些,打字就得斟酌推敲,前前后后就漏了很多内容,甚至有一些自己的想法将来要用到自己的队伍里,需要保密哈哈哈~

  今天最后说一下凌波吧。

  凌波城

  被动技能“战意”效果调整

  额外提升(战意数量*战意数量/2)%的抵抗封印几率。

  这个抵抗封印几率其实牵扯到非常多的数据。包括装备的封印几率公式是怎么来的。梦幻大部分封印的封印几率是怎么设置的,以及抗封等级,这个灵饰里才有的东西到底如何计算。

  在这里就简化说明一下,众所周知,鞋子增加的是抵抗封印的几率,例如3孔鞋子增加百分之2的抗封印几率。

  这里的抗封印几率,跟凌波此次的修改是一样的,是一种计算类型。

  所以这么说你们能看懂我为何前几楼说过,凌波改的有一些bug了吗?#24

  因为你开场就有2点战意,开场就拥有比别人多2*2/2=2的抗封几率,也就是你开场的时候,脚底下就多了一孔的鞋子。

  而这个公式之间的战意是平方,而血耐凌波的战意,本着主要烈石清bb,浪涌压千速血的原则,攒到6点的话,增加的抗封几率就是6*6/2=18%,是不是觉得有一些神奇了?

  这里我真希望我理解的是错误的,凌波的提升是基于角色本身抗封的情况下,再增加了一定的百分比。

  但是就目前一模一样的字面解释和梦幻精灵浅显的回答来看,应该就是如我所说的提升了。

  策划的原话说的是:凌波是一个依赖于节奏的门派,因此如果节奏被打乱很容易发挥不出全部的实力,因此希望凌波在有准备的情况下(有战意)增加抗封几率。

  ??????

  Fine

  就这样吧。

  一个集齐了单连,双连,三连的单体攻击门派。其中单连提升必杀几率,双连灵活,三连最后一下破保护。

  一个集齐了三飞,四飞,五飞的群体攻击门派。其中三飞没有战意限制,伤害衰减但是清须弥足够。4和5有部分伤害衰减但是4飞的战意成本很低,也属于比较灵活的一种多秒技能。

  这种门派在59这个等级已经是很强了,依赖于节奏才显得公平,你让他抗封就过分了!

战意
战意

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