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最好玩的梦幻西游发布站,梦幻西游综观门派调整:龙宫依然难受 花果山提升大

 《梦幻西游》电脑版11月门派调整内容在11月27日维护后,已经在全服放出了,由于这次的调整的主要内容是“核心玩法下放”。于是,低等级玩家就免不了要唠叨几句,虽然59是被大多玩家鄙视的存在,策划也不承认这个等级。。。

  说一下龙宫,59的龙宫,一直是一个很渺小的存在。

  早期魔王神木只能秒三的时候,物理门派也比较薄弱。

  在今年4月修改之前,凌波和狮驼最多也是秒三。

  可以说59没有秒4的真正输出门派,龙宫是唯一一个,通过5孔衣服达到。

  虽说龙卷的法伤系数不高,秒4之后更是伤害薄弱。

  但是多秒一个单位,就是对对面卡速封的限制,对于背特技的低灵卡速来说,还是有一定威胁力的。

  然而4月门派修改了之后,魔王神木可以5孔链子秒4了,凌波可以小飞4大飞5了,狮驼可以平白无故秒4,5孔衣服秒5了,就连hs,有了5孔腰带都能金刚护法4个单位了= =。龙宫的秒4噱头完全被盖了过去。

  策划的态度很明确,丰富低等级玩法,增高低等级的多样性,龙宫属于一个没有考虑周到的牺牲品。

  龙宫剩下的,就是一个法术必中了- - 聊胜于无但并不足矣。

  因此,本次的修改必然的提升了龙宫的法伤,然而没有对比就没有伤害。

  龙宫

  新增被动技能“龙魂”

  每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升5%。

  新增被动技能“龙骇”

  使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15%;你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%。

  平均下来说,每次龙卷都会提升下一次龙腾伤害的百分之3.75,每次龙腾也会提升下一次龙卷伤害的百分之3.75。

  每三次的成功的施法可以再增强下次施法伤害的百分之5。

  本次修改的龙宫特效,提升看似显著,将两种经脉效果同时下放了下来,实际上对比魔王和神木,前者群秒能力大幅增强,可以达到秒5的恐怖上限,也有单体伤害的补充,后者单法点杀大幅增强,可以达到1.52倍于自身原始攻击的伤害值。

  而龙宫这不痛不痒的,不能累积的,看脸随机刷的提升,实在难以启齿。

  整体来看,本次修改使得59所有门派趋向于一个平衡,追求百家争鸣一样的和谐。

  换句话说,这一次的目的是 让59没有一个门派会明显弱于别的门派。

  但是龙宫相对于神木和魔王,实在是难受了许多。

  剩下的,也就是个法术必中了= =

龙宫
龙宫

  仙族最后一个我要今天说的物理输出就是花果山。

  这个门派大部分朋友应该是陌生的,开整个门派科普帖并不是本楼的核心思想,因此我就着重写一个大纲,对比一下前后提升和本身花果山的特色。

  花果山的核心技能,简单概括可以说成8个主技能,每回合随机使用3个。每一个被选中的几率是八分之三,技能分别是:

  铜头铁臂,加一个护盾,护盾消失前提升自己伤害。

  无所遁形,提升自己的暴击率,忽略对方一定比例的防御力,维持4回合可以被驱散。

  九幽除名,当前回合死亡时有几率复活,类似方寸的救命毫毛,可以无视地府小死亡复活,几率跟等级有关。

  云暗天昏,提升自己下回合的速度,对对面4个单位造成一定固定伤害。

  ---------------------分割线,以上四个技能属于辅助技能,以下属于输出技能。-----------------

  当头一棒,提升自己接近一倍的伤害结果打出去,若对方血在百分之60-70之间,伤害再翻一倍。

  神针撼海,秒3技能,伤害结果为平a结果,可以打人的飘渺= =。

  杀威铁棒,物理攻击对方一个单位,降低他本回合对自己造成的伤害。

  泼天乱棒,提升伤害攻击一个单位,溅射其他两个单位一定比例的伤害值。

  以上8个技能,每回合开始随机有三个可以使用,大家可以看到,以上技能有一些实在是鸡肋。

  比如,不一定百分百复活的“九幽除名”。

  比如,给对面加愤怒,打开催眠的,提升速度太招摇的“云暗天昏”。

  比如,没有必要非得使用的,预判性太过于强的“云暗天昏”。

  其他几个技能,如果时机不对,哪怕刷到了,在不该用的情况下用出来也很鸡肋。

  因此,花果山因为太过于随机,经常导致本回合指挥想做的事情做不了,随时坑队友。花果山在我之前的评测里属于59下等门派,跟hs,pt一个层次。

  然而这次更新,考虑到了花果山有一些技能太过于虚弱,既然没法改变本身门派特色:随机性。那就提升虚弱的及格技能来维持花果山的一个可选择性。

  首先,秒3的“神针瀚海”,配合5孔装备(= =是不是衣服我也不知道,还没研究服饰组合的位置),可以秒4了。

  作为59唯一一个零负面的物理秒4的技能(凌波伤害衰减,狮驼需要休息和变身),这个技能是本质上的一个提升。

  在所有门派说完之后,我会单独讨论一下目前59的5孔装备带来的划分,一定程度上多5孔的玩家从本质里已经和其他孔的玩家体验了完全不一样的59了。

  其次,“泼天乱棒” 这个神奇的技能,用来通过打对面低防御甚至零防御的宝宝,来触法暴力的溅射固定伤害结果。

  不能被保护了#24 哇塞这样一来,很多x9的玩家,为了针对花果山开发的,A宝宝保护B宝宝,B宝宝保护C宝宝的混合防御阵容就被打破了,刺激!

  也侧面说明,如果你的对手有花果山,你的低抗性bb在大部分情况下都得选择防御,否则就会带来意想不到的固定伤害结果在我方的1,2速身上。

  最后,“无所遁形”这个技能的回合提升到了6回合,而且不能被法术驱散。

  在59这个等级,法术驱散不需要担心。但是维持6回合就使得这个技能可以跟普度众生一样,随时给自己加一个增益状态,然后享受长回合的收益,毕竟有的时候打一场皇宫,也就6回合。

神针憾海
神针憾海

  有几个人私信和加好友问我,灵刃bb现在还有救吗?

  确实,在现在擂台的环境下,催眠变成两回合,第一回合催第二回合拉,第三回合对面开了催眠完全可以须弥冲死,所以很多人担心灵刃bb的价值和实用性。

  我只能前排提醒一下,灵刃在天机城手里仍然是亲爹,我现在天机城就是明湖擂台霸主。

  好了先补完上面花果山的核心战术问题,目前花果山在本次更新后,楼主十分的青睐。

  “首先,秒3的“神针瀚海”,配合5孔装备(= =是不是衣服我也不知道,还没研究服饰组合的位置),可以秒4了。

  作为59唯一一个零负面的物理秒4的技能(凌波伤害衰减,狮驼需要休息和变身),这个技能是本质上的一个提升”。

  然后楼主今天查了一下, 5孔的组合位置是武器。

  也就是说,作为对输出来说成本最低的武器位置,5孔就可以满足花果山秒4。

  很刺激对吗?我越来越喜欢花果山了。

  之前我还跟很多人说过(主要争执对象大明湖我家族的火神),花果山垃圾的一批,技能太随机,输出不如凌波灵活,不如狮驼暴力,不如dt抗控性高,我带龙宫都不带花果山。

  现在看来,本次的更新针对了很多薄弱部位。

  5孔武器秒4,溅射高伤害技能的目标单位不能被保护,高达6回合的无所遁形(提升暴击率和忽视对面防御,相当于把凌波的特色加了过来#24, 明白了吗?

  自此,花果山的核心战术分三大步,三小步。

  三大步:

  第一:泼天乱棒,打对面最低防御单位(比如攻宝宝,须弥,千速),溅射百分之35-40这一块的血。

  举个例子,打400防御的攻bb,3000的血(不难做到,野兽+伤害位置+5力的5孔武器),就能溅射对面两个单位1100左右的血。而如果溅射的单位是1500防御的这种高防卡速。其他的物理门派是很难做到一下1100的。

  第二:神针瀚海,无任何副作用的秒4 。相比凌波的惊涛怒伤害没有衰减,如果给自己起辅助技能伤害反而更像有变身的狮驼岭的鸟4,实用的很。

  第三:当头一棒,不用多说。伤害是普通攻击的一倍左右,如果对面的血量处于百分之60-70之间,伤害再翻一倍。因此59这个等级常规高伤害捉鬼,很容易就能打出来非暴击的五位数。

  三小步:

  第一:无所遁形,保持六回合,给自己加一个凌波城的门派特色。相当于狮驼岭变身,增强技能整体输出效果。

  第二:云暗天昏,打四个单位,平均每个单位500多固定伤害(应该是这个结果吧)。顺风局的时候可以守尸,毕竟一个复活药才800的血(这一条有点疑问,不过大概是这样,还需要测试= =目前楼主没空)。

  第三:杀威铁棒,攻击一个单位让他对你的伤害降低。配合云暗天昏提升的速度,无论是预判对面点杀还是针对对面多秒物理门派的一个压血减伤的限制,都是不错的选择。而且遇到须弥的时候,这个技能好说歹说也是必中的,效果远大于物理攻击赌几率。

  花果山以上存疑的拿出数据和论点可以找我讨论,说的百分之95确信,有一些没有经过测试的楼主也不是很有把握,但是方向是对的。

云暗天昏
云暗天昏

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