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新开梦幻发布网:梦幻西游欣欣向荣技能分析 和高神比你愿意选择谁?

 主角镇楼,欣欣向荣这个技能已经出现一段时间了,但是很少玩家应用上这个技能,下面就来测试下欣欣向荣这个技能。

欣欣向荣测试
  欣欣向荣的效果如下:

  因此测试一下后天的所有气血加成是否这个技能的增益

  包括:天赋符、坐骑装饰、达摩护体(手头上没有医生号,这个要晚些时候再测了)等等,欢迎补充。

欣欣向荣测试
  将五行调整为其他,此时的状态:

欣欣向荣测试
欣欣向荣测试
  内丹和统御状况

欣欣向荣测试
  1)非木情况下的坐骑装饰加成:

  固定的72点没有异议,显示值与实际增益数值相同

欣欣向荣测试
  2)非木状态下的天赋符加成:

欣欣向荣测试
  显示值为417,因此切入战斗的总血量为原始血量+天赋符+坐骑装饰。

欣欣向荣测试
  补上非木五行下有天赋符无坐骑装饰的效果,便于比较。

欣欣向荣测试
  切回木五行,血量如下,天赋符显示面板没有变化。

欣欣向荣测试
  此时的天赋符及坐骑装饰是否被欣欣向荣增益呢?去找木桩试一下

  3)木五行下有天赋符无坐骑装饰的血量:

欣欣向荣测试
  并没有被增益,加成依然是等同于红字的显示值

欣欣向荣测试
  4)把气血装饰带上,看看数据

欣欣向荣测试
  进入战斗:

欣欣向荣测试

  同样没有额外收益

  PS:我猜生命之卷的所有怪固定快过玩家,起码我目前59号700速度的女儿都没怪物快,而且是有一定伤害的,对于新手和脆皮玩家极其不友好,很多战斗不能用道具的话,有翻车风险。

欣欣向荣测试
  对了,这个技能在战斗中有特效的,也有状态显示,五行不是木的话则不显示

欣欣向荣测试
  而且敌方也是可以看见的

欣欣向荣测试
  这些技能也是显示的,而且动画效果一样

欣欣向荣测试
  关于新技能与高神和净台的对比:

  高神:死亡时30%几率免死并回到满血,提升期望约为42%(神了之后还可能再神),对所有途径增加的血量上限均生效

  净台:体质点的效力增加1/3,其他途径的血量均无加成,提升期望在20%-30%之间,取决于体质点的比例

  欣欣向荣:面板血量变为正常的140%,期望值略略低于40%

  高神优势:期望值高,克制过量伤害,触发后处于完整血线可防止部分清宠设置(主要指pve),摧残对方心态(pvp)

  缺点:第一次不触发就等于没这个技能,不稳定性太高,与部分特性及技能冲突

  净台优势:万金油,与任何技能均无冲突,稳定提升血量上限,可以省出部分属性点提升其他面板

  缺点:加成期望低,受益面狭隘

  欣欣向荣优势:期望高,稳定,受益面广

  缺点:不能神佑,与部分特性冲突,五行固定且敌方可见

  (以上均为单技能评价)

  pvp而言,新技能完全无法替代高神,现在花果山凶猛异常,一棍下去大概率宝宝直接暴毙,此时有大量溢出伤害,高神机制可以完全免死,单纯的血上限提升可能自然吃不住一次伤害,或者残血被其他单位收掉。

  pve中,新技能效果应该会不弱(这里理想化状态,只谈效力,不谈成本),3000变成4200,5000变成7000,变得非常肉。鉴于pve暴力清宠的设置不多,加上辅助的回血能力,基本让宝宝处于不死的状态,不用浪费时间拉宠

  净台和俩技能都不冲突,就不多评价了。

  总结一下新技能:

  增益较大

  实战应用效果较好(PVE)、一般(PVP)

  面板观赏效果极佳(甚至是最佳之一)

  合成难度极大(金乌月光虫同样是进化生物,几乎不可能短时间批量合成,副宠属性垃圾导致产物大概率属性也很差)

  所以还是用正常连善吧,这玩意比净台难合多了,净台连善尚且凤毛麟角,欣欣向荣攻宠洗洗睡吧

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